Arama sonucunda 1 kayıt bulundu.
ALIŞVERİŞTE OYUNLAŞTIRMA UNSURLARININ KULLANIMININ TEKNOLOJİ KABUL MODELİ İLE İLİŞKİSİNİN İNCELENMESİ: YEMEKSEPETİ VE GETİRYEMEK ÖRNEĞİ
Examining the relationship between using gamification elements in shopping and technology acceptance model: The case of Yemeksepeti and Geti̇ryemek
Yükleniyor
Tez No: 883439